天空 tt。 IT天空-新的十年,与您同行! (已创建15周年)

消えていないモンスターを消すために、天空トラップタワーの地表付近の周囲をぐるぐる移動する、一旦遠い場所へ行ってみるなどしてみてください。

一応、形にはなったんですがね 回路も作って。

経験値式 落下死では経験値はドロップしないので 自分で倒す事で経験値を得るタイプが経験値式です。

さきほど水を流した 〇 の上から後ろにブロックを 2列で 18マス伸ばして 2ブロックの壁で囲みます。

天空トラップタワー(天空TT)とは 基本的にモブが発生しない天空に 一部部分だけ意図的に敵モブが発生する場所を作る事で敵モブの落とす様々な素材を集める、或いは経験値を稼ぐ、その両方の目的で使われる装置です。

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双方にメリット・デメリットがあるのでそれらを理解した上でどちらを作るのかを決める必要があります。

天空トラップタワーは完成させるには他のメジャーな機構に比べて圧倒的な資材数が必要で、かつ作り方によってか回路への理解度も必要で、さらに作業は全て天空で行う為、少しのミスで落下、大幅な時間ロスになるため操作に慣れている必要もあります。

しかし自然にスポーンしたクリーパーをたくさん倒すのは非現実的です。

この性質を利用し、発生した敵モブが木のトラップドアから落下する原理を利用したのがピラミッド型の天空トラップタワーです。

松明を使うとモンスターは湧きませんが、天井の上が「地表」扱いになります。

同じマスに25以上のモブを重ねると窒息死してしまう上に何もアイテムをドロップしなくなってしまいます。

しっかり作ったと思ったのに。

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(今後、カスタマイズ例をまとめた動画を投稿予定です。

先ほどのガラスを22マス分積み上げます。

これで水流層が完成しました。

子供ゾンビやクモ対策や、モンスターの湧きを増やす屋根など、以前紹介した天空TTを大幅に改善しました。

4マスの場合は大掛かりになってしまうので切替式にするのであれば上記で紹介したように1マスに限定した方が楽です。

トラップ内の敵モブを流すための水流が凍って使いものにならなくなります。

全ての湧き層に設置してください。

『天空トラップ』をサバイバルで作る場合 シュルカーボックスがない限り、建築に必要なアイテムを1回ですべて上空に運ぶのは不可能なので2回に分けて運びます。

水流は水路の長さ、 看板の位置を間違っていなければ、ちょうど落とし穴の前で止まります。

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